Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!
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Gamification im Unterricht - nicht nur Spielerei!

Grundlagen und Praxisbeispiele für den Unterricht (5. bis 10. Klasse)

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Beschreibung

<b>Gamification bringt Ihren Unterricht auf ein neues Level. Motivieren Sie Ihre Schülerinnen und Schüler mit herausfordernden Spielansätzen.</b><br><br> "Wir entscheiden uns also dazu, zu spielen, weil das Spiel attraktiver als die Realität ist." Mit diesem, nicht zu leugnenden, Argument bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das <br> <b>Prinzip der Gamification</b><br> näher. Denken Sie kurz nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schülerinnen und Schüler bloß dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden, die sie auf Computerspiele oder Handy verwenden!<br> <br><br> Warum also nicht <br> <b>motivierende Spielprinzipien</b><br> in den alltäglichen Fachunterricht integrieren, um die Jugendlichen emotional zu aktivieren und ganz individuell bei ihrem Lernstand abzuholen - Medienkompetenz inklusive? Dabei ist Gamification mehr, als das wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare, Quizze und Quests zur Rahmenhandlung, die Ihren Unterricht umspannt.<br> <br><br> Das technische Wissen, die verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt Ihnen der Autor in diesem Buch näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht.

Artikeldetails

EAN
9783403105947
Sprache
Deutsch
Einband / Art
Broschüre
Maße
297 x 151 x 7 mm
Erscheinungsjahr
2020
Verlag / Hersteller
scolix

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