Spieleentwicklung mit Unity
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Das umfassende Handbuch

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Beschreibung

Mit Praxis zum Game-Profi!<p>Unity ist <i>die</i> Plattform für die Spieleentwicklung - <b>egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. </b>Unity steckt hinter großen Games wie 'Among Us' und 'Pokémon Go' und wird in der Indie-Szene geliebt. Um die <b>sehr mächtigen und vielfältigen </b>Möglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch <b>der perfekte Begleiter</b>. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.</p><p>Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.</p><p>Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. <b>Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!</b></p><p><b>Aus dem Inhalt:</b></p><ul><li>Installation und erste Schritte</li><li>Animationen und Sound</li><li>Lebewesen automatisch navigieren</li><li>Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln</li><li>UI-Layouts optimieren</li><li>Das Physik-System geschickt einsetzen</li><li>Scripting-Grundlagen mit C#</li><li>Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.</li><li>Partikel und Modelle</li></ul>

Artikeldetails

EAN
9783836295390
Sprache
Deutsch
Einband / Art
Buch
Maße
245 x 177 x 58 mm
Erscheinungsjahr
2024
Verlag / Hersteller
Rheinwerk Verlag GmbH

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