Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen
Taschenbuch

Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen

Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches

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Beschreibung

Wie sind Tätowierungen urheberrechtlich geschützt - und was bedeutet das für Videospiele? Lukas Thalheimer analysiert die rechtlichen Herausforderungen bei der Verwendung von Tätowierungen in Videospielen anhand des Falls Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive. Im Mittelpunkt steht die detailgetreue Abbildung von Tätowierungen bekannter NBA-Spieler in dem Videospiel NBA 2K. Fragen der Schutzfähigkeit, der bestehenden Verletzungshandlungen sowie der Rechtswidrigkeit werden im Rahmen des deutschen Urheberrechts geklärt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Frage der konkludenten Rechteeinräumung und der Rechtfertigung der Verwendung der Tattoos als unwesentliches Beiwerk nach § 57 UrhG.

Artikeldetails

EAN
9783689003340
Sprache
Deutsch
Einband / Art
Taschenbuch
Maße
210 x 148 x 10 mm
Erscheinungsjahr
2026
Verlag / Hersteller
Nomos Verlags GmbH

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