Games studieren - was, wie, wo?
Taschenbuch

Games studieren - was, wie, wo?

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Beschreibung

Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.

Artikeldetails

EAN
9783837640328
Sprache
Deutsch
Einband / Art
Taschenbuch
Maße
225 x 148 x 49 mm
Erscheinungsjahr
2023
Verlag / Hersteller
transcript Verlag

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