Spiele-KI mit Python programmieren
Taschenbuch

Spiele-KI mit Python programmieren

10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner

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Beschreibung

Level-Up your Skills!<p><b>KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren - alles in einem Buch.</b> Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die <b>KI für clevere Gegner</b> direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei Skills, die weit über Arcade-Spiele hinaus in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und Spiele mit KI entwickeln möchten.</p><ul><li>10 Klassiker neu gedacht, vom Chatbot Eliza bis zu Sudokus und Platformern</li><li>KI-Algorithmen spielerisch lernen: Minimax, Q-Learning, Constraint-Satisfaction-Probleme und prozeduralen Welten</li><li>Smarte Spiele, sauberer Code: Entwurfsmuster, Best Practices, 2D-Python-GUIs mit Pygame</li></ul><p><b>Aus dem Inhalt:</b></p><ul><li>Einen Chatbot mit GUI entwickeln</li><li>Einführung in Pygame</li><li>Q-Learning am Beispiel von TicTacToe</li><li>Constraint Satisfaction für eigene Sudokus</li><li>Austauschbare KIs für Reversi</li><li>KI-Gegner in Maze Madness und Maze-Man</li><li>Level-Design für Maze- und Platformer-Spiele</li><li>Maus, GamePad und Co. abfragen</li><li>Wichtige Entwurfsmuster und Best Practices</li><li>Zustandsautomaten für komplexe Gegner</li><li>Dynamisch generierte Spielwelten</li><li>Exklusiv für das Buch entwickelte Spiele</li></ul>

Artikeldetails

EAN
9783367109630
Sprache
Deutsch
Einband / Art
Taschenbuch
Maße
227 x 173 x 36 mm
Erscheinungsjahr
2025
Verlag / Hersteller
Rheinwerk Verlag GmbH

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