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Niveau A1 bis A1.1
Zielgruppe: Jugendliche ohne Vorkenntnisse im In- und Ausland
Gefällt mir! A1.1
Kursbuch inklusive Code zur interaktiven Version
Filme von Anfang an!
Mit vielen Filmen und Fotohörgeschichten tauchen die Lernenden in die Alltags- und Gefühlswelt einer sympathischen Clique von vier Protagonist:innen ein.
Der Online-Kanal der Clique gibt aus deren Perspektive Einblick in ihre Lebenswelt(en) und wird von einer internationalen Community kommentiert.
Transparenter Aufbau
Modularer Aufbau: Ein Modul umfasst drei Lektionen.
Zwei Doppelseiten bilden eine Lektion - mit klar ausgewiesenen Lernzielen.
Die Doppelseiten folgen einer klaren Aufgabenabfolge mit flacher Progression.
Übersichtsseiten am Modulende fassen den Lernstoff zusammen.
Auch bei wenigen Wochenstunden ist eine erfolgreiche Sprachvermittlung möglich
Einfach erweiterbar auf mehr Wochenstunden.
Binnendifferenzierung
Zusätzliche Seiten im Anhang - durch ein durchdachtes Verweissystem mit den Lektionen verbunden:
Oder-Aufgaben: stärker gelenkte Alternativen zu den Aufgaben in der Lektion.
Mehr-Aufgaben: zusätzliche Aufgaben für schnelle Lernende und für mehr Wochenstunden.
Interaktion
In die Progression eingebundene Aktionsseiten festigen den Lernstoff.
Spiele am Modulende wiederholen die Lernziele einer Lektion.
Die Spiele eignen sich auch zum Stationen-Lernen nach drei Lektionen.
Kooperation
Jede Doppelseite einer Lektion schließt mit einem interaktiven Transfer ab
Eine Doppelseite Projektam Modulende führt kleinschrittig und exemplarisch zu einem gemeinsamen Ergebnis.
Die Doppelseite Projektwiederholt die zentralen Lerninhalte des Moduls und fördert zentrale 21st Century Skillswie Kreativität, Kommunikation, kritisches Denken und gesellschaftliche Verantwortung.
Wortschatzarbeit
Zentraler Wortschatz wird sukzessive aufgebaut und in Wortfeldern abwechslungsreich illustriert und vertont.
Ein durchdachtes Verweissystem verknüpft die Wortfelder mit den produktiven, freieren Aufgaben in den Lektionen.
Gamificationund digitales Lernen
Die Lernziele einer Lektion werden in unterschiedlichen Spieleformaten wiederholt: Quiz, Trefferspiel, Rennen.
Die digitalen Spiele eignen sich sowohl für den Einsatz in der Klasse mit bis zu vier Teams als auch für Einzelspieler.
Interaktive Präsentationsformen ausgewählter Kursbuch-Aufgaben fokussieren die Lerninhalte.
Zusätzliche digitale Aufgaben in jeder Lektion des Kursbuchs erweitern und festigen den Lernstoff.
Niveau A1 bis A1.1
Zielgruppe: Jugendliche ohne Vorkenntnisse im In- und Ausland
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Kursbuch inklusive Code zur interaktiven Version
Filme von Anfang an!
Mit vielen Filmen und Fotohörgeschichten tauchen die Lernenden in die Alltags- und Gefühlswelt einer sympathischen Clique von vier Protagonist:innen ein.
Der Online-Kanal der Clique gibt aus deren Perspektive Einblick in ihre Lebenswelt(en) und wird von einer internationalen Community kommentiert.
Transparenter Aufbau
Modularer Aufbau: Ein Modul umfasst drei Lektionen.
Zwei Doppelseiten bilden eine Lektion - mit klar ausgewiesenen Lernzielen.
Die Doppelseiten folgen einer klaren Aufgabenabfolge mit flacher Progression.
Übersichtsseiten am Modulende fassen den Lernstoff zusammen.
Auch bei wenigen Wochenstunden ist eine erfolgreiche Sprachvermittlung möglich
Einfach erweiterbar auf mehr Wochenstunden.
Binnendifferenzierung
Zusätzliche Seiten im Anhang - durch ein durchdachtes Verweissystem mit den Lektionen verbunden:
Oder-Aufgaben: stärker gelenkte Alternativen zu den Aufgaben in der Lektion.
Mehr-Aufgaben: zusätzliche Aufgaben für schnelle Lernende und für mehr Wochenstunden.
Interaktion
In die Progression eingebundene Aktionsseiten festigen den Lernstoff.
Spiele am Modulende wiederholen die Lernziele einer Lektion.
Die Spiele eignen sich auch zum Stationen-Lernen nach drei Lektionen.
Kooperation
Jede Doppelseite einer Lektion schließt mit einem interaktiven Transfer ab
Eine Doppelseite Projektam Modulende führt kleinschrittig und exemplarisch zu einem gemeinsamen Ergebnis.
Die Doppelseite Projektwiederholt die zentralen Lerninhalte des Moduls und fördert zentrale 21st Century Skillswie Kreativität, Kommunikation, kritisches Denken und gesellschaftliche Verantwortung.
Wortschatzarbeit
Zentraler Wortschatz wird sukzessive aufgebaut und in Wortfeldern abwechslungsreich illustriert und vertont.
Ein durchdachtes Verweissystem verknüpft die Wortfelder mit den produktiven, freieren Aufgaben in den Lektionen.
Gamificationund digitales Lernen
Die Lernziele einer Lektion werden in unterschiedlichen Spieleformaten wiederholt: Quiz, Trefferspiel, Rennen.
Die digitalen Spiele eignen sich sowohl für den Einsatz in der Klasse mit bis zu vier Teams als auch für Einzelspieler.
Interaktive Präsentationsformen ausgewählter Kursbuch-Aufgaben fokussieren die Lerninhalte.
Zusätzliche digitale Aufgaben in jeder Lektion des Kursbuchs erweitern und festigen den Lernstoff.
| Empfohlen (von): | 11 |
|---|---|
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
| Fachbereich: | Erwachsenenbildung |
| Genre: | Schule und Lernen |
| Produktart: | Schulbücher |
| Rubrik: | Schule & Lernen |
| Thema: | Volkshochschule |
| Medium: | Bundle |
| Inhalt: | 1 Taschenbuch |
| ISBN-13: | 9783190040100 |
| ISBN-10: | 3190040109 |
| Sprache: | Deutsch |
| Einband: | Kartoniert / Broschiert |
| Autor: |
Weers, Jana
Orth-Chambah, Jutta Hila, Anna |
| Illustrator: | Sommer, Christian |
| Hersteller: |
Hueber Verlag GmbH
Hueber Verlag GmbH & Co. KG |
| Verantwortliche Person für die EU: | Hueber Verlag GmbH & Co. KG, Baubergerstr. 30, D-80992 München, kundenservice@hueber.de |
| Maße: | 292 x 61 x 11 mm |
| Von/Mit: | Jana Weers (u. a.) |
| Erscheinungsdatum: | 10.03.2026 |
| Gewicht: | 0,28 kg |